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Materialgestaltung mit Blender (Hintz, Thomas / Günther, Immanuel)
Materialgestaltung mit Blender
Untertitel Grundlagen - Planung - Umsetzung
Autor Hintz, Thomas / Günther, Immanuel
Verlag Open Source Press
Sprache Deutsch
Einband Kartonierter Einband (Kt)
Erscheinungsjahr 2011
Seiten 214 S.
Artikelnummer 8723480
ISBN 978-3-941841-24-6
Reihe user space
CHF 45.50
Nicht (mehr) im Sortiment/Besorgung möglich
Zusammenfassung

Das Ausarbeiten von Materialien gehört zu den anspruchsvollsten Aufgaben der digitalen 3D-Gestaltung: Glas, Metall, Wasser und Stein sind ebenso wie Laub, Holz, Wolle und Haut nur einige Beispiele, die der Designer für seine realen oder imaginären Welten benötigt. Grund genug also, diesem reizvollen und elementaren Thema der Blender-Praxis ein eigenes Buch zu widmen. Mit praktischer Erfahrung, künstlerischer Fertigkeit und einem überzeugenden didaktischen Konzept entwickeln die beiden Autoren zahlreiche imposante Beispiele. Indem Sie den Künstlern über die Schulter schauen, gewinnen Sie tiefe Einblicke in die gestalterische Arbeit am PC: Die bewusste Wahrnehmung der Vorlagen, die Umsetzung optischer Effekte wie Transparenz oder Spiegelung mit Hilfe der differenzierten Programmfunktionen, aber eben auch die künstlerische Freiheit und Kreativität jenseits der Software machen das Buch zu einer wahren Fundgrube für 3D-Designer. Die Abbildungen im Buch sind durchgehend vierfarbig.

Thomas Hintz lebt in Xanten und ist einer der Hauptautoren der deutschen Wiki-Blenderdokumentation im Internet. In seinem Beruf als Mediengestalter gibt er Blenderkurse an verschiedenen Volkshochschulen. In seinem zweiten Beruf als Sozialarbeiter ist er für das Jugendamt in problembelasteten Familien tätig. Weitere Interessen liegen im musischen Bereich und der Beschäftigung mit weltanschaulichen Fragestellungen im Umfeld von Ken Wilber.

Immanuel Günther studierte an der staatlichen Akademie der bildenden Künste in Karlsruhe "freie Malerei". Heute ist Immanuel Günther freiberuflich als 3D-Grafiker, Concept Artist und digitaler Künstler tätig und arbeitet überdies für die Firma EGO3D unter anderem als 3D-Portraitist und Entwickler neuer Verfahrenstechniken für die Umsetzung zweidimensionaler Bildinhalte in 3D-Grafik. In allen Betätigungsfeldern nutzt er ausschließlich Open Source Software.